home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000414_dwarner@webcom.com _Fri Apr 26 01:26:47 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id BAA16228 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 26 Apr 1996 01:26:47 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA268366382; Thu, 25 Apr 1996 22:26:22 -0700
  4. Date: Thu, 25 Apr 1996 22:26:22 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <9604260516.AA06132@pulm1.accessone.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: jeric@accessone.com
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: moving balls on water
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.   WOW!  Great tip!  Some questions:
  20.  
  21.     1)  HOW THE HECK DID YOU THINK OF THIS?
  22.  
  23.     2)  Why does it work?
  24.  
  25.     This seems to have potential for a lot of applications, anytime where 
  26. you want to move something with a procedural, but don't want the object itself 
  27. to distort.
  28.  
  29. On Wed, 24 Apr 1996, j.follett@GENIE.COM wrote:
  30. >Reply:  Item #8721926 from LIGHTWAVE@GARCIA.COM@INET#
  31. >
  32. >It is possible to move the ball on water!
  33. >
  34. >Create a box, save it as a morph target, then set the 4 box points to
  35. >the same xyz coordinates, and save as source object. Next apply your
  36. >displacement map to the source object (looks like 1 point). The 4
  37. >points all move to the same new location. Now morph the 4 point source object
  38. >100% into the box, and render out a preview. The box will bob around
  39. >without distorting it's shape.
  40. >
  41. >Render out your ball, and save it as an image. Map it on the morphed
  42. >box, and the ball will bob around.
  43.  
  44.     Why not just do the same thing with a ball, rather than mapping an     
  45. image?
  46. >
  47. >I tried this, except for mapping the image, and it works. Let me know
  48. >what you think!
  49.  
  50.     Seems to work great, although I didn't try to match it with water.  
  51. GREAT TIP!  Worth a LWPro article, IMHO.
  52.  
  53.  
  54. >
  55. >J.Follett
  56.  
  57. ******************************************************************************
  58. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  59. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  60. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **